domingo, 30 de mayo de 2010

Atención

¡Aviso importante!

Nos mudamos a google sites.

miércoles, 26 de mayo de 2010

Que bueno que no se me murió patrón

Un hombre rico se dirija a su casa despues del trabajo, cuando subía las escaleras hacia el portón de su mansión, el vigilante lo detuvo.

-Hola patrón
-Buenos días
-Patron, ¿usted cuando es que sale de viaje?
-Este viernes, me voy al exterior a un viaje de negocios.
-Uy, jefe, anoche tuve un sueño en el que el avión en el que iba, se estrellaba, y usted moría en el accidente, lo mejor es que aplaze ese viaje.
-Jajaja, que va, sueños hay muchos, lo más probable es que sea solo sugestión.
-Pues no sé patrón, pero yo le insisto, no haga ese viaje.

El hombre tuvo una sonrisa en la cara por un buen tiempo, pero lo analizo mejor.

-Ese viaje lo puedo hacer otro día, además no creo que por un día que deje el trabajo se vaya a caer el mundo, tambien puede ser que me este mintiendo, ¡aaaaaj que va!, mejor le hago caso.

El hombre cancelo su pasaje de avión y se quede descansando en su casa.

A las pocas horas salia en las noticias los restos calcinados del avión, en donde había programado su viaje, no hubo sobrevivientes, el hombre estupefacto se dirijio hacia su empleado.

-Hey hermano, tenias toda la razón, acabo de salir en las noticias el accidente de avion que usted predijo
-¡Sí ve patroncito, yo le dije que aplazara ese viaje, gracias a Dios y a la virgen que no se me murio patron!
-Sí hermano, yo estoy mucho más sorprendido y se lo agradezco mucho, pero queda usted despedido, tome sus cesantias y una buena platica, para que se compre un carrito o monte un buen negocio.

domingo, 23 de mayo de 2010

¿que es el pedo?

el pedo es un aire ligero
que sale por un agujero
con un olor acedo,
que anuncia la llegada
de su amiga la cagada.
El pedo es un alma en pena
que a veces sopla y a veces truena;
es como el agua que se deliza,
que cuando sale nos causa risa.
El pedo es vida, el pedo es muerte,
Y tiene algo que nos divierte;
el pedo es aire que cuando va soplando
todo la va fumigando.
El pedo puja, el pedo llora,
Y a veces suena como tambora;
el pedo es aire, el pedo es ruido,
y a veces sale por un descuido.
El pedo es fuerte e importante,
pues le sale a toda la gente;
en este mundo el pedo cuenta,
porque todo mundo se los avienta.
Hay pedos gordos, hay pedos flacos,
Segun los gruesos que sean los tacos;
el pedo tiene algo monstrouso,
si te lo aguantas te manda al pozo.
Hay pedos tristes, y los hay risueños
según el gusto que tenga el dueño
el pedo es terco, el pedo es suavecito,
y apesta cuando sale con su juguito.
Si algun pedo toca tu puerta,
no se la cierres dejala abierta,
deja que salga, dejala que gire,
deja que alguien mas se lo respire.
Los pedos tienen muchos olores,
si no preguntale a los doctores;
este poema ya ha terminado,
y ojalá ese pedo te los has echado
antes de que resultes bien cagado.

jueves, 20 de mayo de 2010

te voy a decir qué es el hombre

¿que es el perro?

No se que fue lo que hiciste para hacerte lo que no se que te hice , pero lo siento.
Nombre científico: Canis Lupus Familiaris, es un mamífero domestico de la familia de los cánidos, que constituye una subespecie de lobo gris (waw, quien lo diría, tenemos un lobo en la casa)
posee un oído y un olfato muy desarrollado, son muy variados en talla y aspecto, según su raza.

La visión del perro esta diseñada para la casa, no tiene mucha agudeza visual, pero tiene una excelente percepción de movimientos además una buena visión nocturna.

Son muy inteligentes.


¿que es el hombre?
oigan esta locura. esta imagen fue grabada
en una placa de oro en tres exploradores
espaciales, pioner 11 y voyager 1 y 2, lo hicieron
para hacer contacto con extraterrestres.

Los seres humanos constituyen una sola especie, homo sapiens, sus habilidades le permiten usar herramientas, así como matematicas, escritura, tecnologia, conocimientos cientificos y un lenguaje complejo. es un ser muy social.

En el pasado el genero homo fue más diversificado.

homo neardenthal


homo floriesensis
El ser humano se ha definido y redefinido de muchas maneras, desde religiones ideologías y filosofías, que tratan de responder este interrogante y otorgándose un objetivo en la vida, son conscientes de si mismos y de su pasado, saben que pueden cambiar, crear y destruir.

El humano tiene un organismo único entre los mamíferos, ya que sus tejidos y órganos están distribuidos de manera que pueda mantener el equilibrio, también es el único animal que puede estar erguido.

Actualmente es la especie dominante en el planeta, debido a su gran inteligencia y técnica.

Eso es todo, Decidí hacer este articulo para responder a la pregunta de un profesor, ¿que es el hombre?, esto me parece suficiente definición, me parece que la pregunta del profesor no cuadra. Al principio si dije , es un ser multidimensional y la verdad me parece que los perros también son multidimensionales, como nosotros, viven y cambian según los tratemos. Otra pregunta, que me parece buena para despertar la critica más no la simplicidad es ¿que diferencia al hombre de los animales? la verdad es que nada, somos animales, los animales no están a nuestro servicio, están con nosotros, decir que los animales nos sirven seria decir que los hombres sirven a los hombres, lo cual no es del todo cierto.

En conclusión ese es el hombre, un ser arrogante que no es capaz de simplificarse, de volverse pequeño cuando le preguntan qué es, que cree que es importante pero es tan pasajero como una nube. Ese es el hombre nada más ni nada menos que el perro.

















por que los blogs son mejores que las redes sociales.

En mi poca y reciente experiencia con los blogs, me he sentido más satisfecho que con cualquier otra cosa en la internet.

he descubierto que el complicado es uno, y muchas veces uno mismo complica el complique, tan sencillo, tan fácil es, tan libre me siento ahora que he descubierto que tengo mucho para decir y que lo puedo decir más fácilmente de lo que creo y además dejando registro y mostrándolo a otras personas. Me da rabia la gente que no dice nada y que prefiere que un programa automático lo haga por ellos. desde como me siento hoy, hasta con quien voy a tener mi próxima "relación", pasando por de quien estas enamorado o quien esta enamorado de ti.

Ahora que blogueo ya no se siente lo inútil de una pagina de inicio con las ultimas 7xx entradas hasta del perro de un colegio, es mi pagina, puedo hacer lo que quiera y lo que quiero hacer es bueno.

Una de las razones más fuertes por las que apoyo al blog es su enfoque artístico, la expresión forma parte básica de la genialidad del blog. En lo personal, las palabras se vuelven cada vez menos rígidas, se dice lo que se piensa y descubres que suena bastante bien.

Modestia aparte. El crédito tiene peso, no cualquiera le dedica tiempo a esto. la gente cree que es una perdida de tiempo que es inútil, si el blog fuera inútil entonces podríamos usar los televisores como papel higiénico y tejeríamos la ropa de marca como bolsas de basura para más ropa de marca, esto realmente desarrolla la habilidad, te vuelve critico curioso e ingenioso, te hace cada vez más libre y por lo tanto seguro.

Cualquiera puede hacer un blog, cualquiera puede crear una cuenta en facebook para absolutamente nada, para eso si se animan, pero solo por que la otra gente lo hace, si jbalby y daddyyanke (o como se escriba) tuvieran un blog, la gente se iría como borregos a hacer un blog pero de temas igual de vanales a los que ellos pusieran, que inseguridad la que se guarda dentro de muchos e incluso ignoran o creen que no la tienen solo por que la otra gente hace lo mismo, tarde o temprano de un modo u otro todo eso se manifestara. Rompamos el hielo no seamos hipócritas tenemos mucho que decir y a mucha gente le interesa oírnos.

En conclusión, desde mi experiencia y ,creo yo la de muchos, las redes sociales son una grandisima perdida de tiempo, en particular facebook, una cosa muy mal diseñada, que como ya he dicho antes es un riesgo, el blog es genial NO MÁS MIEDO, al escribir se logra una conexión con las personas que amas, logras que te conozcan y te aprecien más, ademas, conoces a gente que piensa lo mismo y descubres que no estas solo.






Guinnes world records: Más antorchas apagadas con la boca en un minuto.


Sí es bastante impresionante, pero siempre que veo pruebas por el estilo, me pregunto acerca de las condiciones, por ejemplo, ¿con que combustible las encendieron?, ¿de que material eran las antorchas?, ¿habra tenido protección?. De todos modos no le quito crédito.

miércoles, 19 de mayo de 2010

La Guerra de las ideas

A lo largo de la historia se han producido todo tipo de anécdotas de distinta índole, la que quiero compartir hoy con ustedes es una que nos hace reflexionar sobre la verdadera importancia de las ideas, sugiero que usen una visión critica a la hora de leer la siguiente narración.

Al finalizar la guerra de Vietnam, o mas bien la incursión norteamericana en Vietnam, el general estadounidense a cargo de los esfuerzos norteamericanos y australianos en dicha guerra, se reunió con el que podríamos llamar "ministro de defensa" de Vietnam del norte, con el objetivo de firmar el retiro oficial de sus fuerzas; antes de firmar el documento, el oficial estadounidense exclamo airado "ustedes no nos ganaron una sola batalla, los derrotamos cada vez que tuvimos la oportunidad de hacerlo, ni siquiera nos derrotaron con su ofensiva del ted, matamos a millones de sus combatientes !ustedes perdieron en realidad la guerra!", a lo que el general vietnamita respondió de forma calma "eso ya no importa ahora, firme por favor" el general americano entendió de inmediato el mensaje de su par, y firmo sin mas preámbulos, se dieron la mano y el estadounidense acepto solemnemente su derrota.

¿que quiso decir el vietnamita?

martes, 18 de mayo de 2010

Los videojuegos y su impacto en la sociedad

Actualmente los videojuegos generan más ganancias que las peliculas. Halo 3 reporto ganancias superiores a Spiderman 3 en un día que toda la taquilla hasta ese momento. Una estadística mucho más impactante es el tiempo que se gasta, la empresa desarrolladora de el videojuego modernwarfare 2 revelo que sus usuarios han gastado 2000000000 de horas en el modo multijugador, para dimensionarlo mejor una persona en colombia trabajaria hasta pensionarse 183960 horas, esta gente a jugado 2000000000 horas, en ese tiempo pudieron haber quedado pensionadas, 1087.19 personas en Colombia, y eso es nada más el registro de xbox live, hay otra consola que corre el mismo juego en una red diferente, así que tranquilamente podríamos multiplicar esa cantidad y seguir contando. El impacto en la sociedad es innegable, salud, economía, socialización y tecnología reciben influencias directas, de lo que, se esta convirtiendo en un virus que de todos modos tiene ciertas ventajas innegables.



Videojuegos y realidad

hacer un paralelo entre matrix y los videojuegos no es difícil muchos ya lo han echo alguna vez, la idea de poder ingresar a un mundo donde todo es posible suena bastante tentadora para cualquiera, esto se logra parcialmente hoy en día. La idea es muy sencilla ¿hasta que punto y en que momento el ser humano dsitinguirá entre el mundo real y el virtual? La idea de reemplazar este mundo con uno falso inquieta a cualquiera, los más próximos a lograr esto son los videojuegos, un ejemplo claro son los Sims que consiste en jugar que vives. Mucha gente ya se ha metido en este mundo virtual, lo han creado dentro de sus cabezas y no han salido de el.

Si la vida de alguien es aburrida y/o mala hasta cierto extremo, que mejor idea que reemplazarla con otra y de echo se hace y se siente, cuando no hay mucho que hacer puede haber cientos de horas, o incluso miles, de cosas para hacer en los videojuegos, esto no es necesariamente malo ni necesariamente bueno, muchas veces el mundo en el que vivimos no nos gusta, todos lo han sentido alguna vez y a todos nosotros nos gustaría cambiar ese mundo, los videojuegos son una gran alternativa a la monotonía de la vida, pero si hay algo mejor que hacer, lo mejor es darse cuenta de que es más productivo y hacerlo, no se pueden anteponer los videojuegos a las responsabilidades ni a la vida cercana, así como uno no se emborracha si tiene que trabajar al otro día.

las personas jóvenes son más reacias anteponer sus responsabilidades a los placeres, el caso con los videojuegos es peor. Salir de a divertirse cuesta y es más peligroso que quedarse en la casa, los padres prefieren que sus hijos estén cerca de ellos, por eso es más fácil que eviten dejarte salir a que eviten dejarte jugar, pero esa misma permisividad se vuelve un problema progresivo muy grande cuando menos se piensa el "joven" llega con malas notas a la casa o se vuelve desobediente es una taza que se llena más rápido de lo que se cree y de la cual es difícil alejarse.

El bien y el mal: sobre las elecciones en los videojuegos.

Todos los videojuegos plantean elecciones, como, qué método usare para destruir un enemigo, cómo puedo ganar más dinero, cómo ahorrare más munición, en general que método pareciera ser el más indicado para "rescatar a la princesa" o "matar al antagonista" o "matar al alien" o bueno... ...en general matar, muchas veces las elecciones tienen que ver con el bien y el mal, lo correcto y lo perjudicial, Cuando alguien se ve envuelto en esta situación el mismo puede elegir que le conviene más, si lo que en su mundo se considera correcto o salirse un poco por la tangente para llegar a un bien mayor o nada más desahogarse matando a todo el que se aparezca.

Los videojuegos generalmente llevan la vía del heroe, a unos más que a otros le molesta hacer algo que consideran malo, los desarrolladores saben esto, así como los directores de cine, los escritores, los pintores, los cantantes... ...podria extenderme mucho más. etc, por esto es que las decisiones correctas o buenas en los videojuegos casi siempre van a traer cosas buenas, el jugador generalmente lo ignorara, por eso muchas veces se inclinara mucho hacia un lado u otro. Los videojueogos que generalmente traen estas decisiones son los de rol, los cuales tratan precisamente de eso, asumir la identidad de alguien y definir sus habilidades, uno de los mejores juegos de rol es fallout 3 que posee una gran cantidad de variables para sortear cantidad de situaciones. Digamos que alguien decide ser totalmente bueno, es probable que la persona se sienta aburrida después de un tiempo y decida volverse un más atrevido. puede ser que esa persona se vuelva malo de repente, o que simplemente trate de sacar más ventajas de las situaciones como hacemos todos.

La realidad todavía apesta

El ejercito de E.U.A ha desarrollado America´s Army, un juego destinado a la propaganda militar, el cual a logrado animar a muchísimos jóvenes a enlistarse en los E.U, el juego no es para nada discreto en su modo de mostrar la propaganda, de echo, se supone que eres un soldado y cursas un entrenamiento para obtener beneficios, como nuevas armas y un rango mayor. El juego es bastante realista, ya que pretende entrenar y atraer a alguien a la guerra. el modo de juego no es muy divertido, a diferencia de la mayoría de los juegos, en los que mueres y revives, aquí solo se juega una vez por ronda, esto incrementa el realismo y aunque sea aburrido, el juego tiene una gran cantidad de desarrollo, lo cual hace considerar al jugador una buena alternativa, porque es gratuito.

Varios juegos han sido modificados o creados para recrear situaciones bastante impactantes. tiempo después de los ataques ataques del 11 de septiembre, se diseño una simulación de una victima, con una modificación del juego unreal tournament 2003 el escenario consistía en poner a una victima en un punto de el edificio, el juego no tenia otra meta más que recrear la angustia de alguien en tal situación, no había manera de sobrevivir y el único modo0 de salir del edificio era saltando al vacío, los responsables no consideran inmoral la ilustración de tal escenario, sino que lo ven como un modo de crear conciencia.

El 20 de abril de 1999 tuvo lugar una masacre en el instituto columbine, en el condado de Jefferson Colorado E.U.A, en donde murieron 15 personas, lo perpetradores fueron Dylan Klebold y Eric Harris, quienes lo hicieron para vengarse de sus compañeros de grupo, por molestarlos. Después de concluida la masacre y de un tiroteo con la policía, ambos deciden suicidarse. Se hizo una recreación de los echos en un videojuego de tipo RPG y con una potencia gráfica de no más de 16 bits, equivalente a la imagen de un super nintendo, el juego no se trata de apuntar y dispara, sino de dar ordenes a los personajes para realizar cualquier acción, no hay sangre, cuando un personaje muere se desvanece, aún así es Una recreación realmente asquerosa.

Mejoramiento de la tecnología

Los desarrolladores siempre han buscado maneras de atraer al consumidor, con mejores graficos o con mejor jugabilidad. Una de las consolas más revolucionarias ha sido el wii, que ha introducido los movimientos de todo el cuerpo, para ser traducido en los movimientos del personaje. Playstation tambien dio un gran salto al usar el disco blu ray con una capacidad de hasta 50 gb, que se usa actualmente en peliculas. Al parecer sony y microsoft no se quieren quedar atras con la detección de movimientos. Microsoft ya anuncio el project natal que consiste en una cámara que registra los movimientos del jugador y los transmite a la consola y de ahí a la pantalla, por su lado sony anuncio el psmove, muy similar a los controles del wii solo que son dos controles idénticos, con las mismas teclas del control dualshock 3.

Los videojuegos mejoran significativamente la comunicación entre personas, el juego en linea permite conocer nuevas personas y mejorar la relación con los que ya se conocen. Se disfruta bastante con un juego de mesa entre seres queridos, pero tales personas no siempre están cerca, pero con una conexión a internet y un computador o una consola se puede jugar un juego de mesa, que costaría mucho más en medio físico, viéndolo desde una perspectiva muy limitada. los juegos multijugador pueden alojar a cientos de personas como es el caso de MAG, la tecnología de redes es mejorada y luego aplicada a necesidades más básicas, como la publicidad, el comercio y la comunicación a larga distancia. Los videojuegos mejoran la tecnología, y cada vez esa tecnología se ira incorporando más en la vida diaria y la linea que separa las consolas y los ordenadores de escritorio se ira haciendo cada vez más delgada.

efectos en la salud
Las personas que practican algún deporte o juegan físicamente varias horas al día, sienten efectos en su cuerpo, como lo son, el cansancio, el mejoramiento de la capacidad muscular y cardiovascular, la mejora de la coordinación oculo manual, la disipación del estress, lesiones, dolores, etc. Alguien que hace lo mismo con los videojuegos también experimenta cambios en el cuerpo, más que todo a nivel mental, obviamente la sociedad distingue más fácilmente los efectos negativos, debido a que la gente dice "si se pierde tanto tiempo en eso, es malo, por lo tanto en general no es bueno", pero la realidad es otra.

Mejor visión

Varios estudios han demostrado que los videojuegos mejoran la visión. Según un articulo publicado en la revista Nature Neuroscience, los videojuegos mejoran la sensibilidad al contraste, que consiste en la capacidad del ojo de distinguir entre tonos de grises, este aspecto del ojo humano, se pensaba inmejorable, por lo menos sin cirugias.

El estudio consistía en reunir a 22 estudiantes, y examinar su sensibilidad al contraste, luego fueron divididos en dos grupos, uno de los cuales jugo juegos de mucha acción, como de disparos o peleas, mientras que el otro jugo juegos como los sims, que tiene gran detalle visual, pero no involucran movimientos rápidos. Los resultados arrojaron ,que el grupo que jugo juegos de acción, mostró una mejora de un 43% en la sensibilidad al contraste. Según los investigadores el otro grupo no demostró mejora alguna.


Estress, sencillez, y abstracción.

Los videojuegos, como cualquier otra actividad que involucre retos y competencia, ayudan a disminuir el stress. Los videojuegos además de ser una actividad divertida, es una actividad sencilla, que no requiere mucha preparación, Para trotar necesitas: Ropa adecuada, Hidratación, ambiente adecuado, y además, estar seguro de que no vaya a surgir nada imprevisto que requiera de tu atención. Con los videojuegos no necesitas ni siquiera bañarte, y yendo al extremo puede que ni levantarte de la cama, si el niño llora no va a estar lejos, se pausa la partida y se resuelve cualquier problema que surja. Claro que es un grave inconveniente abusar de esta ventaja, ya que muchas veces pasa que se deja algo al fuego, y cuando vuelves , siendo muy optimista, de la arepa o el huevo o lo que sea, solo queda una nube de humo. La discipacion del stress, se genera, como ya lo he dicho, saliendo del mundo alrededor y concentrándose en los nuevos retos, que pueden ser más sencillos, que pagar los servicios, sacar un cinco en un examen o incluso trabajar. Gran ventaja, pero también, un gran problema cuando se olvida el mundo real.

"Juro que voy a matarlos a todos"

Imagina que llegas de tu trabajo y no has olvidado todo lo que odias a tu jefe, en tu mente ya esta muerto unas mil veces, pero la mente necesita expresarse, muchos recurren a golpear las paredes, o volverse el mal jefe de alguien más. Los videojuegos presentan una alternativa más abreactiva, podrías entrar a una partida online y humillar y matar a todos los que puedas, o incluso podrías a hacerlo tu y la inteligencia artificial. Una buena alternativa seria crear una imagen de la persona a la que odias y desquitarte con ella, Los videojuegos canalizan la violencia en vez de aumentarla, Se observa que alguien baja sus niveles de agresividad, cuando los canaliza, Es más, los videojuegos podrían ser usados para tratar trastornos mentales, haciendo que la persona confronte sus temores, con acciones y consecuencias en un mundo virtual.

Jugar inteligentemente

La escencia de los videojuegos esta en presentar retos al jugador y que el jugador experimente satisfacción al solucionar estos retos de una o mejor manera, Son estos mismos estímulos los que en la vida real incrementan la inteligencia y nos muestra los mejores caminos para dar solución a un problema. Alguien pensaría, que va matar muñecos no puede ser tan difícil, aunque tuviera la razón los videojuegos no solo se tratan de eso, empezando por que en Internet existen cientos de juegos que requieren razonamiento logico, ya que son más fáciles de diseñar. Si un videojuego fuera solo de matar "muñecos", no podría ser ni muy fácil, ni muy dificil, por que nadie lo compraría, debe existir un termino medio entre la habilidad actual y el mejoramiento de esta. El tiempo de reacción se incrementa enormemente y además la predicción de echos futuros, permiten a los videojuegos ser una gran alternativa para mejorar la inteligencia.

El peor temor echo realidad

Muy dificilmente alguien que juegue un juego de disparos, como los de la serie GTA, saldrá a la calle a disparar indiscriminadamente y matar digamos 50 personas, pero es posible que pasen cosas similares. la verdad, es difícil nombrar algún caso, pero lo que si sé es que la gente tiende a culpar a los videojuegos por cualquier masacre. En Estados Unidos surgió el famoso caso de el francotirador de washington, algo que volvería a pasar muy fácilmente, ya que en E.U.A es permitido por la ley el porte de armas y es muy sencillo conseguir una. Simplemente dos locos decidieron disparar indiscriminadamente al que se les ocurriera, matando diez personas en todo el país. en una ocasión los perturbados, que en ese momento se creía era uno solo, dejaron una nota que decía "i am god", a alguien se le ocurrió que se podría tratar de un fanático a los videojuegos, ya que god era el código con el cual se adquiría la inmortalidad en varios videojuegos, lo único que logro esta declaración fue crear miedo, ya que desde luego, esto no era verdad. Digamos que alguien se suicida y cuando alguien llega a la escena del crimen, oye rock pesado, o incluso aquí en Colombia, cualquier rocksito, por esa ignorancia de la gente, y alguien afirmara que esa persona se suicido por los mensajes subliminales, muy seguramente esta persona ni conocía al pobre tipo, ni tenia fundamentos lógicos para hacer la acusación. y así sucesivamente la gente va echándole la culpa a todo lo que esta lejos de ellos, si debe haber miedo en los videojuegos, seria más bien por los problemas que van creciendo gradualmente y que no son muy notorios.

Adicción

Uno de los juegos que más problemas sociales a causado es World of Warcraft, un juego que sin tener contenido violento o pornografico, ha logrado llevar a muchos a la adicción. El juego es de tipo rpg, se crea un personaje con habilidades y debilidades, que se va mejorando a medida que va alcanzando objetivos o matando enemigos. La adicción a este juego radica en que si dejas de jugar tus amigos se adelantaran y muy probablemente te vuelvas obsoleto en el grupo. Otro aspecto que anima a no dejar jugar, es que se debe pagar una mensualidad para jugar, pero apenas acabe el mes, expirara la cuenta. Segun la doctora Maressa Orzack el 40% de los jugadores de WoW son adictos, y sabe de que habla por que es fundadora y responsable de computer adicction services, Uno de los primeros servicios clínicos, en tratar la adicción a los videojuegos. El juego cuenta con más de 7 millones de usuarios, osea que 2,800,000 personas son adictas.

Por ultimo

Hemos analizado varios aspectos de los videojuegos y hemos mostrado que no todo es malo, pero la falta de control a logrado hacer sonar las razones de los padres como validas, actualmente los videojuegos son un grave problema, que seguirá creciendo y que se intensificara cada vez más en nuestra vida cotidiana, otro aspecto que me preocupa es el consumismo y la posesión que puedan llegar a tener las empresas desarrolladores sobre nuestro entorno, nuestros miedos deben ser justificados, la idea no es botar el cultivo, por que una parte esta mala, pero si evitar que el mal se extienda. los videojuegos crean un mundo aparte que muchos sienten que es mejor que el real, si queremos destruir el problema debemos hacer este mundo mucho mejor que cualquier otro.





Datos históricos

William Higginbotham, un físico estadounidense diseño en 1957 un juego que simulaba el tenis, el cual podia ser jugado por dos personas. William lo diseño para entretener a su publico en una de sus exposiciones.


  • La primera consola fue creada en 1972, se llamaba Magnavox odyssey, era tan primitiva que los jugadores debian anotar su puntaje.

  • En 1982 Atari publico el juego Et - the extraterrestial basado en la película que lleva su nombre et le costo a la empresa millones de dolares, a menudo se refiere a el como el peor videojuego de la historia, tambien se considera el juego que desato la crisis de los videojuegos de 1983
  • Actualmente El videojuego más vendido de toda la historia es wii sports lanzado el 16 de noviembre del 2006.
  • La playstation 2 es la consola más vendida de la historia, fue lanzada por primera vez en japón el 4 de marzo del 2000.
  • El wii es la consola más vendida pero la menos usada.










El milagroso toque de lo accidental

un tirador experto puede tardar una hora en conseguir un impacto preciso en una placa de 30 cm de diámetro a 1000 metros, en su tarea debe emplear todo tipo de herramientas matemáticas que le permitan predecir la física de la trayectoria del proyectil y en muchos casos todas las medidas correctivas pueden ser inútiles y el disparo puede fallar por algunos metros, todo gracias a una mínima variación en la temperatura, dirección o humedad del aire.

sin embargo en diciembre del 2009 en la ciudad de medellin, mas de ocho niños sufrieron traumas encefálicos causados por las balas perdidas disparadas a mas de 100 mts por armas de mano de bajo calibre, mas extraño aun es que todos rondaran los 8 años y que 7 de los ocho recibieron el impacto mientras se encontraban en sus casas, bastante lejos de las confrontaciones armadas que produjeron los disparos en cuestión.

Cuando me entere de esta peculiar estadística note de inmediato que los accidentes son verdaderos "milagros", pues la probabilidad de que uno de estos se concrete es realmente baja , mas nos pasan a diario.... bueno puede Que no todos nosotros recibamos disparos en la cabeza todos los días pero hay algunos ejemplos mas mundanos que podemos rescatar.

imagina que tienes una moneda que necesitas encarecidamente para pagar el pasaje de un bus, la tienes en tu mano y de repente se te cae , rueda intrépidamente por el asfalto y cae en una ranura profunda, las mismas que el alcalde considera un mito urbano y que las viejitas temerosos de dios y del el todo poderoso e inmisericorde jing jang no pisan.

te lamentas das la vuelta, buscas otra moneda, o intentas engañar al conductor y no paso nada, pero !!!! ¿que demonios acabo de pasar?!!!!, cientos de miles de variables físicas que influyen en la caída de la moneda han conspirado para tu desgracia!!!!!.

si crees que es algo usual y que no es tan impresionante, te propongo lanzar la moneda de manera tal que ruede y caiga en la maldita grieta... pues te deseo suerte y cordura porque por mas que lo intentes no lo lograras!!!

lo mismo pasa con el tirador, no importa si vacía su arma una y otra vez contra un barrio de medellin, es muy poco probable que impacte a un niño en el cráneo mientras este se ducha.

eso es lo que he notado por esta semana...

bueno la cosa no se ve tan mal cuando la moneda rueda y se detiene inofensiva en el piso, cercana y accesible a ti. pero créeme que eso pase, es poco probable...

miércoles, 12 de mayo de 2010

Facebook : La peor amenaza a la privacidad.

Actualmente hay un gran revuelo en la internet, la gente ha comenzado a darse cuenta de que facebook es mala idea. decenas de artículos han hecho conocer a la gente los términos y condiciones de uso de la red social.

Algunos de ellos son:
Sacado del primer articulo
1) Empecemos con lo básico. Los términos de servicio de facebook dicen que no solo son dueños de tu información (sección 2.1), sino que además, si no la mantienes actualizada y precisa (section 4.6), pueden eliminar tu cuenta (section 14).

7) Facebook le dice a los desarrolladores como acceder a tu información con las nuevas aplicaciones, facebook esta relativamente tranquilo explicando las implicaciones de esto a los miembros. Esto es una carnada, Facebook logra que compartas información que de otro modo no compartirias y la hacen disponible al publico. Facebook siempre hace dinero vendiendo información acerca de ti para la publicidad, esto equivale a engañar a sus usuarios para darle información a sus anunciantes (propaganda) sobre ellos mismos.

Sacado del segundo artículo

Pronto todo el mundo -- incluyendo tu tío Louie y ese tipo que odiabas de tu ultimo trabajo-- tenia un perfil.

Y Facebook Se dio cuenta de que era dueño de la red.

Luego Facebook decidió convertir "tu" pagina de perfil en tu identidad en linea -- deduciendo, que hay dinero y poder en ser el lugar donde la gente se define. Pero para hacer eso, la gente de Facebook Tenia que asegurarse de que la información que les dieras fuera publica.

Sacado del ultimo articulo

¿Cual es el problema? no me importa si alguien tiene acceso a mis fotos o actualizaciones de estado.

Considera el ejemplo del gobierno interviniendo tus teléfonos. Tienes tus conversaciones pensando que solo son entre tu y esa persona con la que hablas. El gobierno no puede interceptar tu teléfono y escuchar la conversación sin una justificación. Esto es por que tu privacidad es un derecho protegido por la ley.

Ahora lleva el ejemplo un paso adelante, imagina que tu operador de celular interviniera tus llamadas, ¿ seguirías usando el servicio? claro que no, en facebook no solo compartes llamadas de voz, sino que además, fotos, vídeos.

No me importa si no me has echo caso durante toda mi vida, escúchame ahora, Elimina a facebook. Imagina que la foto de tu novio(a), hermano, primo o tu mamá, apareciera en una pagina pornográfica. Cuida a los que amas Mata a facebook.